施行細則與其他閒聊(多屬建議)

上一篇主題 下一篇主題 向下

施行細則與其他閒聊(多屬建議)

發表  unoya 于 周二 3月 19, 2013 8:38 am

里昂, 雖然昨晚公會人員懲處事件我沒有看到完, 不過, 我相信您還是會暫時處理完畢的.
我去找出當初自己加入貴伺服器的申請文章(2月15日), 關於第五點和第六點:

4.覺得此server哪裡吸引你的關注?: 很多系統都想嚐試看看
5.有什麼話想對伺服器說? : 之前去試玩了一下K.D.S的伺服,管理很差, 如果貴伺服也一樣, 那我肯定待不久.
6.是否認同本伺服器的所有規則?: 是. 但是!規則是人定的,合理的規則應當遵守,不合理的規則應當改善!

想想到現在也過了一個月, 那證明了第五點在貴伺服是值得嘉許的, 這也表示我認同了貴伺服的管理規則, 這裡沒得給GP, 所以我只能給你一個讚!
而昨晚的公會人員懲處事件就關係到第六點了, 我再重申一遍"規則是人定的, 合理的規則應當遵守, 不合理的規則應當改善", 當您忙著修改伺服器漏洞或插件開發時, 您也很希望執政官能幫您多處理玩家的事情, 這樣子您也比較能專注在工作上, 對吧!?
但是, 以目前"執政官公務執行條例規範"來看, 還有很多不明瞭與模糊狀態, 所以才會造成昨晚的事件.

"萬丈高樓平地起""樹頭若穩, 樹尾不怕做風颱(台語)" 這兩句話我相信您瞭解的, 一個伺服器縱然有很多新奇的系統(例如RPG), 但是基本的管理規則與實施細則都很模糊, 那我可以跟您說, 伺服器絕對開不久的, 因為就像我第五點講的 "管理很差, 那我肯定待不久".

您絕不可以老是使用 "這個很早以前我就講過了" 這句話, 一些後續新進的執政官根本不是您以前的老戰友, 他們根本不瞭解您以前的"執政官公務執行條例規範" 內容, 所以, 當他們遇到該處理的事情時就會與玩家起衝突, 只因為您的條例規範不明確, 還得勞師動眾請您駕臨主持公道. 如果老是發生類似這樣子的事件, 您不覺得煩嗎? 與其不想煩惱, 不如寫一本"執政官公務執行條例規範"讓執政官能夠瞭解您所要的規則是什麼, 而且, 您要要求每個執政官都必須熟讀, 在您有空閒時隨機抽個題目考考執政官, 看看執政官的處理方式對不對, 當下處理不對時, 要立即教導正確的處理方式.
頒佈的條例或規範最好集中在某一區, 例如RC頻道或者官方首頁, 又或者官方論壇, 別每個地方都頒佈, 這樣子會造成日後修改內容時遺漏某一處未修改的現象發生.
您想要日後輕鬆, 就一定要這麼做, "先苦後甘" 這句話您也應當三思.

現今貴伺服已開放海外玩家進入遊玩, 千萬別再使用"不想管"這個字眼, 這只會引來更多的失望, 我舉個例子, 今天A與B因為房屋相鄰10格(不將建造日期做比較的情況下), 雙方要求後退10格, 所以起了爭執, 這時候如果伺服器字幕或管理員打出的字幕寫著"房屋建造範圍方面我不想管" 這時候A與B只會吵得更兇而已, 事情永遠不會落幕, 但是, 如果伺服器字幕寫著"房屋建造範圍方面經討論後, 由執政官測量建造日期為基準做為雙方退讓的判定" 一定能讓玩家閉嘴的.
由於貴伺服急於做硬體設備的更新, 所以開始有了金錢交易(一方給予流通貨幣一方接受就屬於金錢交易), 所以在各方面用詞要更加僅慎, 以免造成日後的法律問題產生.
"說者無意, 聽者有意", 一句話講出來很容易, 但是講出的話有沒有內涵, 聽的人會自己判斷.
這伺服除了MM, 您說的話就算數, 沒人敢吭第二聲, 就像日前我跟您報告一夕之間牛隻消失(被偷或偷殺)5隻的問題, 您說牛隻有可能擠死, 當下我也只能接受, 但是日後我有實際去測試, 一樣的坪數面積養一樣數量的牛隻, 隔天來看一樣生龍活虎, 一隻都沒少, 所以才跟您報備"牛隻一次擠死5隻" 的事是不可能的. 這也意謂著, 當您發聲時, 玩家不會有第二句怨言, 但您的發聲要明確, 這樣子玩家才會信服.

玩家必須知道的"伺服器規定"與"執政官公務執行條例規範"內容是不一樣的, 就舉例我自己, 我只知道"不偷竊, 不破壞, 不在非指定區域殺人"這樣子我就不會犯錯而被罰, 所以我不需要去瞭解犯了哪些錯要關幾天, 除非我犯錯時, 我才會去翻伺服器規定來看.
當玩家犯錯時, 執政官就必須以條例規範來進行懲處, 懲處輕重的內容就屬於"懲處細則"方面, 這些您要額外寫一本.
"基本守則" 與 "施行細則" 這兩種東西是相輔相成的, 但是要給予玩家看的東西不必那麼詳細, 除非該玩家要求查閱.

關於玩家登記註冊方面, 別跟爛的伺服器相比較, 這樣子您永遠不會成長, 如果總是拿條件低的當對象, 您永遠不會知道什麼是"高品質", 相對的, 在他人眼中也不會覺得這伺服是"高品質", 這是相對論, 相信您瞭解的.
當您無法有效防範玩家進行多重帳號登記時, 不如採取柔和政策, 例如玩家如果犯錯時, 調查此玩家所擁有的多重帳號, 一律採用"連坐罰" , 這樣子可以讓玩家瞭解使用多重帳號做壞事的結果. 硬的不行就來軟的, 這是"太極"(功夫)的論點.

另外, 關於"覺得此server哪裡吸引你的關注"這點, 貴伺服的RPG系統很不錯, 對我而言很新奇, 但是唯一缺少了一樣東西"快感", 不知道您有沒有玩過電視遊樂器紅白機的時代, 在那時代我最喜歡玩太空戰士三代, 雖然是指定攻擊動作後才進行你打我一下我打你一下這種模式, 但是卻能有一種快感, 那就是流暢度! 而現在的RPG打怪模式我感覺不到, 技能CD過久, 如果再加上網路LAG, 整個就是不想打怪了, 第二點是被打損血過於誇張, 就算全身穿普通鐵裝, 被摸三下半就回家吃自己了, 如果在太空戰士三代, 有可能被摸三下就回家嗎! 根本不可能, 因為還能使用道具補血或者使用魔法補血, 回血時間能夠再撐到下一輪, 一個很容易被摸三下就回家的打怪模式, 誰(有自虐狂的除外)這麼喜歡玩? 您可以去做個問卷調查.

要玩家玩得有快感, 又要玩家不會升級太快, 很簡單的做法 "下修打怪所得EXP與金錢", 而不是加強怪物的移動能力與可怕級的攻擊力以及可憐到哭的防禦力, 如果玩家還是嫌太容易了, 再調整怪物數量, 讓玩家能感覺到被包圍的快感, 而不是被包圍就站著等死的快感...

目前的木牌商店系統總覺得了無新意又難使用, 我在逛網路時有看到另一種的商店系統, 他是把要販賣的道具用漂浮小圖示顯示在半磚上面, 這樣子購買或販賣的玩家一眼看到就能知道這攤販在買賣什麼東西, 而且, 滑鼠指向此半磚再輸入指令後就可以看到該攤販賣的詳細內容(剩餘數量, 最後購買人等等)
還有一點就是英文字的使用, 販賣就是Sell , 購買就是 Buy, 不像目前的木牌商店使用顛倒的用法(販賣用B, 購買用S)整個就是覺得很奇怪.
該插件的官網 http://dev.bukkit.org/server-mods/scs/
此插件的影片介紹 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=It4p3nXy_Ms

您目前在忙著伺服器漏洞修復與插件改寫, 又要忙新技能的說明文書, 您不累嗎!? 其實您身邊有很多人材(不是我, 不要看我)可以使用(不是利用), 而您卻喜歡把一大堆事都往自己身上纜, 您真的有三頭六臂嗎!?
或許您應該把一些能交付其他人完成的事務交待下去(例如技能說明文書等等), 他們能夠完成的話就給予一些福利(短期), 有誘因就會想去做, 這是很正常的.

另外, 再次提醒您, 有好人就有壞人這是不變的道理, 但是, 要如何保持好人數量多於壞人, 這要靠智慧. 執政官有努力型的, 也有懶散型的, 怎麼看怎麼做要由您的眼睛去看, 由您的心去觀察, 好的執政官可以帶動一個伺服器的和樂氣氛, 懶散的執政官會造成玩家們更多的敢怒不敢言, 最後就是拍拍屁股走人, 走人的結果就是人數越來越少, 人數越來越少的結果就是伺服準備關閉了, 因為後面新進人員看到該伺服根本沒幾人也不會想待下來.
有些問題看似很簡單, 處理起來很困難, 如何把困難變簡單由您決定, 別忘了我前面說過的"除了MM, 您說的話算數"!

我也不知道為什麼要講這麼多, 我只知道我在玩的伺服器很不錯, 我希望它能長久經營下去, 我不希望它因為某個小問題就這樣子解散了, 雖然我不是創世神, 但是能幫創世神創造更多的創世神也是一件樂事.

unoya

文章數 : 23
注冊日期 : 2013-02-16

檢視會員個人資料

回頂端 向下

里昂簡單回信

發表  里昂 于 周二 3月 19, 2013 2:32 pm

太多了 我不敢保證全部都回得很詳細
首先關於規章問題 因為我最近現實事務非常繁重 到家後也得開始趕工插件等等 希望給大家有更好玩的內容
因此會忽略一些事情 我不是神 真的會累 偶爾也會遺漏一點東西 目前我只需要執政官幫我管理好遊戲內一些小問題
我就可以無後顧之憂的繼續設計 但出現我遺漏掉的錯誤時 就會有問題了 這點我也是會慢慢努力改正

最近會修一些規章的一些漏洞

另外 關於你說的買賣插件 那很久以前就有了 MM以前也有使用過 但那個插件問題很多 也會造成吃資源問題
以一個大SV為求穩定來說 寧願使用目前的箱子插件

另外要查玩家是否為分身 這難度很高 因為台灣多是用浮動IP 甚至它可以到網咖或別的地方申請或登入 IP查不完 也沒有用的
只能盡全力抓哪些有可能了 目前我有靠插件擋住一些分身 但仍還是防不勝防

我們正在努力製作管理插件 希望可以再度強化管理問題 我相信我們SV的管理不是擺爛的
我跟執政官也都在努力著 有其他建議可以繼續說

里昂

文章數 : 57
注冊日期 : 2013-01-20

檢視會員個人資料

回頂端 向下

回復: 施行細則與其他閒聊(多屬建議)

發表  unoya 于 周三 3月 20, 2013 5:12 am

OK, 既然商店系統會牽扯到伺服的資源問題, 那就繼續用目前的吧, 這點我理解.
"我相信我們SV的管理不是擺爛的" 這點我相信, 不然今天也不會每到星期假日就爆滿人數.
至於分身的問題的確較棘手, 現在網路隨便找都有身分證產生器, 就算我們想用身份證做為驗證碼也防不勝防, 如您所言, 能防堵到多少算多少, 但是, 規則還是一定要訂出來.

如果您的生活上真的很繁忙, 一定要跟玩家講(公佈), 不要悶在心裡, 只會讓人更加猜忌, 很多事情講出來可以大事化小, 小事化無, 這點相信您也明白.

unoya

文章數 : 23
注冊日期 : 2013-02-16

檢視會員個人資料

回頂端 向下

上一篇主題 下一篇主題 回頂端


 
這個論壇的權限:
無法 在這個版面回復文章